Atlas Negro - Icono

Riddles, suicide letters and wayward spectres wait for you at the world’s end, where the laws ofphysics are upside down. We welcome you to Atlas Negro: Infernum, a first-person survival horror focused on the narrative experience. The horror podcast Noviembre Nocturno’s voice will accompany you as you descend
towards the hells.

Atlas Negro - Icono

Atlas Negro is not just literature but multiplatform storytelling. Most chapters and short stories havebeen adapted to audio episodes of the Spanish podcast Noviembre Nocturno, one of the most influential in fantasy, terror and science fiction. From the colossal “Umbra” storms to the “Imprints”, humanoid spectra of unknown origin, Atlas Negro: Infernum is a journey throughout the abysses of the soul in a world in flames. It won’t be enough to open locked doors on your way while Deathchases you; you will also have to break through the walls of your mind.

LAST NEWS

August 11, 2022

Infernum Diaries (1) – Welcome

Welcome to the first development diary for Black Atlas: Infernum, where the Night Council Studio team will tell you the ins and outs and production secrets. […]
August 11, 2022

Infernum Diaries (2) – Rising

If you are reading these lines, thank you… Thank you for being there, with us, and silently supporting (or not) this slow crusade. We are architects […]

ABOUT US

Night Council Studio is an independent video game developer based in Spain. We have manyversatile profiles with us to cultivate a big picture for the creation of our works.

Developers, writers, graphic designers, illustrators, voiceover artists, and music composers. We arenot like your usual studio. Think about us like a coven or an old cabal. We are a forbidden esotericorder beneath the shadows with the sneakiest purposes.

Yes, we are a dark organization committed to summoning ancient terrors. Of course, we relish thesacred art of storytelling.

Atlas Negro: Infernum will be the first of our rituals..

TEAM

Us

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Nuestro game designer que también se encarga de coordinar el equipo de guionistas de Night Council Studio, es además el máximo responsable de los cimientos literarios que arropan nuestro primer videojuego, escribiendo y coordinando las obras que componen la llamada Saga Radiata. Es programador Full Stack (C#, jQuery, React, SQL, MySQL, ASPX, etc.) con experiencia en el desarrollo de programas de gestión en la nube y utilización y optimización de servicios AWS. Cuenta con experiencia profesional en el ámbito de la prensa del videojuego, donde se focalizó, sobre todo, en el seguimiento de proyectos independientes.

Álvaro Aparicio

Game design y narrativa
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Es uno de los dos programadores y se encarga de todo lo relacionado con la construcción de mundos virtuales a través de Unity. Ha compaginado la realización de su trabajo con su afición por el desarrollo de videojuegos, y a través de la tecnología Unity, ha llevado a cabo proyectos de realidad aumentada, aplicaciones educativas y trabajos de I+D en realidad virtual. Es desarrollador Full Stack y Product Owner encargado de la dirección de equipos y desarrollo de aplicaciones en la nube. Ha participado en varias ocasiones en el evento GAME JAMS, ha dado charlas sobre desarrollo en Unity o GCloud en distintas asociaciones, participado en podcast de videojuegos e incluso es redactor en la web www.akihabarablues.com.

Roberto González Suárez

Full stack developer
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Desarrollador y sound designer , con labores de gameplay programming, lighting y optimización, y centrado en crear el diseño de sonido, implementándolo y manteniéndolo en el juego. Trabaja en varios proyectos de manera freelance en audio dirigido a videojuegos y en proyectos puramente musicales. Ha trabajado en proyectos como productor y compositor musical, estando en varios festivales internacionales y trabajando en publicidad y cortos. Tras varios años trabajando para una empresa aeronáutica estudió “Game audio production with Wwise” en Berklee y un máster de desarrollo de videojuegos con Unity3D.

Rafael Carrión García

Full stack developer y technical sound designer
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Es la artista de Night Council Studio, y no solo se encarga de que nuestra imagen corporativa luzca magnífica, sino que también diseña la mayoría de los materiales artísticos relacionados con nuestros videojuegos. Es diseñadora gráfica y creadora audiovisual. Además de colaborar en diversos proyectos culturales, desarrolla su trabajo como freelance con varios colectivos y clientes. Desde 2012 es directora creativa, diseñadora y realizadora audiovisual de Noviembre Nocturno, donde no solo ha diseñado la imagen corporativa, sino que ha sido la artista tras la cubierta y el booktrailer de Atlas Negro; sus diseños sirvieron para marcar la línea de identidad visual de buena parte de la saga literaria, de los que también se ha encargado ―incluyendo la cubierta de los próximos volúmenes: Atlas Rojo, Colores Verdaderos y Códice Nocturno.

Alva Aur

Diseño gráfico, creación audiovisual y arte
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Es la voz de Night Council Studio, y, gracias a sus magníficas capacidades de doblaje, se encarga de locutar nuestros materiales promocionales y de dotar de alma a los personajes de nuestros videojuegos. Es periodista y gestor cultural de formación, también es el productor y locutor del proyecto de ficción sonora narrativa Noviembre Nocturno, lleva más de diez años centrado en la adaptación de distintas narrativas literarias al formato audiovisual, centrado en la divulgación de la cultura a través de la fantasía, el terror y la ciencia ficción. En 2019 y 2020, su proyecto Noviembre Nocturno recibió el premio del público de la plataforma de podcasting iVoox en la categoría de ciencia y cultura. Es el responsable de adaptar al formato podcast las obras del universo Atlas Negro siendo una de las primeras series en posicionarse entre públicos de distintas nacionalidades, con muy buena aceptación y una red de oyentes y lectores de todo el mundo deseosos de nuevas obras que expandan la saga.

Alberto Martínez Carcedo

Locución, doblaje y actuación
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Es el encargado de la composición musical en Night Council. Aunque su carrera profesional es la de desarrollador de software, habiendo trabajado en los sectores de Sanidad, Hacienda y Justicia, su pasión es la expresión artística, ya sea de forma musical, narrativa o ambas a la vez. Es autor de bandas sonoras para cortometrajes y webseries como “Lo Que Surja” (Jose Luis Lázaro, 2006-2010), “A cuestas con mis padres” (Vicente Bonet, 2008), “Love Wars” (Vicente Bonet, 2012) o “El Pas de Sant Joan” (Ana Ortiz, 2019). Por esta última obra fue galardonado con el premio a Mejor Música en el festival Hrizantema 2020 de Serbia. Además es autor de varias novelas como “Los Devoradores de Piedras” (Amazon KDP, 2012), “La Torre Errante” (Amazon KDP, 2018) o las adaptaciones literarias de la webserie “Lo Que Surja” (Amazon KDP, 2019-2020), de la cual fue co-creador. Al margen de formar parte de Night Council Studio, actualmente trabaja como desarrollador de sofware en soluciones de e-learning para la comunidad open-source de la herramienta Sakai.

Roberto Pérez

Composición y producción musical
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Es uno de los dos guionistas de Night Council, además de nuestro asesor legal. Por un lado, se encarga de asegurar que caminamos sobre terreno firme en el complejo mundo jurídico; por otro, escribe y guioniza los materiales narrativos que necesitamos. Es abogado especializado en propiedad intelectual y derecho mercantil, y cuenta con más de 8 años de experiencia en grandes despachos (Pinsent Masons, BDO Abogados) y empresas de prestigio (Grupo Repsol, Ambar Partners, Plural Mayestático, Hospital Sant Joan de Déu, Grupo GB Foods). Sin embargo, su verdadera pasión es escribir; por eso, colabora con la revista cultural El Asombrario (Diario Público), la web de literatura Zenda, y la revista de videojuegos Games Tribune Magazine. Su primera novela ―titulada Meigallo (Pulpture, 2017) y próxima al género del terror rural― resultó finalista en los Premios Ignotus 2018. Sus relatos también han sido finalistas en otros certámenes e incluidos en antologías. Además, se han incluido otros relatos suyos en revistas como Preternatural, Calabazas en el trastero o Tantrum, y en múltiples antologías. Interviene regularmente en podcasts literarios ―Vuelo del Cometa, Noviembre Nocturno―, participó en Atlas Negro y, próximamente, también lo hará en Atlas Rojo ―su continuación directa.

Miguel Garrido de Vega

Narrativa y asesoramiento legal
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Es la otra mitad del equipo de guionistas de Night Council edificando las múltiples capas narrativas que se presentan ante el jugador. También proporciona labores de apoyo general en el proyecto, especialmente en comunicación. Es investigador postdoctoral en biología celular y molecular con más de 9 años de experiencia investigadora en España y en el extranjero, donde ha ejercido frecuentes tareas de supervisión, gestión y trabajo en equipo. En paralelo, canaliza su amor por la ficción a través de creaciones narrativas. Colabora como creador de contenidos para los podcasts de Vuelo del Cometa, donde ejerce de contertulio, y Noviembre Nocturno. Ha publicado su primer relato en la revista Preternatural (Pulpture, 2021). Dentro de la saga radiata, también participará en Atlas Rojo.

Miguel Ramírez Moreno

Narrativa y apoyo general
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Escultor Digital y Modelador 3D con años de experiencia en creación de esculturas, assets para videojuegos, generación de materiales, motor gráfico e ilustración. Ha trabajado en varios estudios y proyectos dentro de nuestras fronteras así como colaboraciones internacionales como freelance en ámbitos de publicidad, diseño industrial, juegos de mesa y arte dentro de la industria musical.

Pablo Schmalbach

Diseño y modelado 3D
TEAM

Us

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Álvaro Aparicio

Game design y narrativa

Nuestro game designer que también se encarga de coordinar el equipo de guionistas de Night Council Studio, es además el máximo responsable de los cimientos literarios que arropan nuestro primer videojuego, escribiendo y coordinando las obras que componen la llamada Saga Radiata. Es programador Full Stack (C#, jQuery, React, SQL, MySQL, ASPX, etc.) con experiencia en el desarrollo de programas de gestión en la nube y utilización y optimización de servicios AWS. Cuenta con experiencia profesional en el ámbito de la prensa del videojuego, donde se focalizó, sobre todo, en el seguimiento de proyectos independientes.

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Roberto González Suárez

Full stack developer

Es uno de los dos programadores y se encarga de todo lo relacionado con la construcción de mundos virtuales a través de Unity. Ha compaginado la realización de su trabajo con su afición por el desarrollo de videojuegos, y a través de la tecnología Unity, ha llevado a cabo proyectos de realidad aumentada, aplicaciones educativas y trabajos de I+D en realidad virtual. Es desarrollador Full Stack y Product Owner encargado de la dirección de equipos y desarrollo de aplicaciones en la nube. Ha participado en varias ocasiones en el evento GAME JAMS, ha dado charlas sobre desarrollo en Unity o GCloud en distintas asociaciones, participado en podcast de videojuegos e incluso es redactor en la web www.akihabarablues.com.

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Rafael Carrión García

Full stack developer y technical sound designer

Desarrollador y sound designer , con labores de gameplay programming, lighting y optimización, y centrado en crear el diseño de sonido, implementándolo y manteniéndolo en el juego. Trabaja en varios proyectos de manera freelance en audio dirigido a videojuegos y en proyectos puramente musicales. Ha trabajado en proyectos como productor y compositor musical, estando en varios festivales internacionales y trabajando en publicidad y cortos. Tras varios años trabajando para una empresa aeronáutica estudió “Game audio production with Wwise” en Berklee y un máster de desarrollo de videojuegos con Unity3D.

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Alva Aur

Diseño gráfico, creación audiovisual y arte

Es la artista de Night Council Studio, y no solo se encarga de que nuestra imagen corporativa luzca magnífica, sino que también diseña la mayoría de los materiales artísticos relacionados con nuestros videojuegos. Es diseñadora gráfica y creadora audiovisual. Además de colaborar en diversos proyectos culturales, desarrolla su trabajo como freelance con varios colectivos y clientes. Desde 2012 es directora creativa, diseñadora y realizadora audiovisual de Noviembre Nocturno, donde no solo ha diseñado la imagen corporativa, sino que ha sido la artista tras la cubierta y el booktrailer de Atlas Negro; sus diseños sirvieron para marcar la línea de identidad visual de buena parte de la saga literaria, de los que también se ha encargado ―incluyendo la cubierta de los próximos volúmenes: Atlas Rojo, Colores Verdaderos y Códice Nocturno.

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Alberto Martínez Carcedo

Locución, doblaje y actuación

Es la voz de Night Council Studio, y, gracias a sus magníficas capacidades de doblaje, se encarga de locutar nuestros materiales promocionales y de dotar de alma a los personajes de nuestros videojuegos. Es periodista y gestor cultural de formación, también es el productor y locutor del proyecto de ficción sonora narrativa Noviembre Nocturno, lleva más de diez años centrado en la adaptación de distintas narrativas literarias al formato audiovisual, centrado en la divulgación de la cultura a través de la fantasía, el terror y la ciencia ficción. En 2019 y 2020, su proyecto Noviembre Nocturno recibió el premio del público de la plataforma de podcasting iVoox en la categoría de ciencia y cultura. Es el responsable de adaptar al formato podcast las obras del universo Atlas Negro siendo una de las primeras series en posicionarse entre públicos de distintas nacionalidades, con muy buena aceptación y una red de oyentes y lectores de todo el mundo deseosos de nuevas obras que expandan la saga.

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Roberto Pérez

Composición y producción musical

Es el encargado de la composición musical en Night Council. Aunque su carrera profesional es la de desarrollador de software, habiendo trabajado en los sectores de Sanidad, Hacienda y Justicia, su pasión es la expresión artística, ya sea de forma musical, narrativa o ambas a la vez. Es autor de bandas sonoras para cortometrajes y webseries como “Lo Que Surja” (Jose Luis Lázaro, 2006-2010), “A cuestas con mis padres” (Vicente Bonet, 2008), “Love Wars” (Vicente Bonet, 2012) o “El Pas de Sant Joan” (Ana Ortiz, 2019). Por esta última obra fue galardonado con el premio a Mejor Música en el festival Hrizantema 2020 de Serbia. Además es autor de varias novelas como “Los Devoradores de Piedras” (Amazon KDP, 2012), “La Torre Errante” (Amazon KDP, 2018) o las adaptaciones literarias de la webserie “Lo Que Surja” (Amazon KDP, 2019-2020), de la cual fue co-creador. Al margen de formar parte de Night Council Studio, actualmente trabaja como desarrollador de sofware en soluciones de e-learning para la comunidad open-source de la herramienta Sakai.

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Miguel Garrido de Vega

Narrativa y asesoramiento legal

Es uno de los dos guionistas de Night Council, además de nuestro asesor legal. Por un lado, se encarga de asegurar que caminamos sobre terreno firme en el complejo mundo jurídico; por otro, escribe y guioniza los materiales narrativos que necesitamos. Es abogado especializado en propiedad intelectual y derecho mercantil, y cuenta con más de 8 años de experiencia en grandes despachos (Pinsent Masons, BDO Abogados) y empresas de prestigio (Grupo Repsol, Ambar Partners, Plural Mayestático, Hospital Sant Joan de Déu, Grupo GB Foods). Sin embargo, su verdadera pasión es escribir; por eso, colabora con la revista cultural El Asombrario (Diario Público), la web de literatura Zenda, y la revista de videojuegos Games Tribune Magazine. Su primera novela ―titulada Meigallo (Pulpture, 2017) y próxima al género del terror rural― resultó finalista en los Premios Ignotus 2018. Sus relatos también han sido finalistas en otros certámenes e incluidos en antologías. Además, se han incluido otros relatos suyos en revistas como Preternatural, Calabazas en el trastero o Tantrum, y en múltiples antologías. Interviene regularmente en podcasts literarios ―Vuelo del Cometa, Noviembre Nocturno―, participó en Atlas Negro y, próximamente, también lo hará en Atlas Rojo ―su continuación directa.

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Miguel Ramírez Moreno

Narrativa y apoyo general

Es la otra mitad del equipo de guionistas de Night Council edificando las múltiples capas narrativas que se presentan ante el jugador. También proporciona labores de apoyo general en el proyecto, especialmente en comunicación. Es investigador postdoctoral en biología celular y molecular con más de 9 años de experiencia investigadora en España y en el extranjero, donde ha ejercido frecuentes tareas de supervisión, gestión y trabajo en equipo. En paralelo, canaliza su amor por la ficción a través de creaciones narrativas. Colabora como creador de contenidos para los podcasts de Vuelo del Cometa, donde ejerce de contertulio, y Noviembre Nocturno. Ha publicado su primer relato en la revista Preternatural (Pulpture, 2021). Dentro de la saga radiata, también participará en Atlas Rojo.

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Pablo Schmalbach

Diseño y modelado 3D

Escultor Digital y Modelador 3D con años de experiencia en creación de esculturas, assets para videojuegos, generación de materiales, motor gráfico e ilustración. Ha trabajado en varios estudios y proyectos dentro de nuestras fronteras así como colaboraciones internacionales como freelance en ámbitos de publicidad, diseño industrial, juegos de mesa y arte dentro de la industria musical.

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