Night Council Studio es el sello de Plural Mayestático Grupo Editorial especializado en producción y desarrollo de videojuegos. Aunque somos una marca joven, entre nuestras filas contamos con perfiles versátiles que nos otorgan una perspectiva global del proceso de creación de este tipo de obras.

Desarrolladores, guionistas, ilustradores, artistas gráficos, dobladores, compositores, diseñadores… y es que no somos un estudio al uso. Nuestra naturaleza es, más bien, la del aquelarre. La del conciliábulo. La de la hermandad prohibida que actúa con la mayor de las nocturnidades y una no menor alevosía.

Sí, somos una secta oscura entregada a la invocación de terrores antiguos. Y, como no podía ser de otra forma, amamos el sagrado arte de contar historias.
Atlas Negro: Infernum será el primero de nuestros rituales.

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Atlas Negro - Icono

Atlas Negro: Infernum es un videojuego adscrito al género del survival horror en primera persona, y cuyo argumento está inspirado en el universo de ficción creado a partir de las novelas, antologías y relatos que integran la Saga Radiata, a la que pertenece Atlas Negro.

Atlas Negro - Icono

En Night Council entendemos los videojuegos como una buena historia. Una de esas que no solo te hacen experimentar sensaciones fuertes, sino que van un paso más allá de lo convencional. Por eso, la narrativa es la parte más importante de Atlas Negro: Infernum, y se inspira en el terrorífico universo literario que acoge varias de las obras de ficción escritas y/o coordinadas por el escritor Álvaro Aparicio (Montevideo, 1985).

Atlas Negro - Icono

Todas estas obras ―y las que están por venir― forman parte de un mismo contexto narrativo, cuya premisa es la paulatina desintegración del orden mundial actual tras la aparición repentina de ciertos fenómenos paranormales (las «umbras» ―colosales tormentas eléctricas― o las «huellas» ―entidades espectrales de aspecto humanoide y origen incierto―, entre otros). En el universo de Atlas Negro asistiremos a un vasto escenario apocalíptico y postapocalíptico, donde se suceden los conflictos entre distintas sectas y organizaciones secretas ―p.ej. el Consejo Nocturno, Proyecto Querox, Smaragdina, Lucero del Alba, etc.― por el control de un nuevo mundo en el que el ser humano ha dejado de ser relevante.

 

Atlas Negro - Icono

Y es que la franquicia Atlas Negro no solo abarca lo puramente literario: también es un proyecto transmedia donde muchos de los relatos, pasajes y capítulos se han radioficcionado de forma magistral por el podcast Noviembre Nocturno ―una de las plataformas más influyentes de radioficción de literatura de fantasía, terror y ciencia ficción en castellano―, facilitando el acercamiento a la obra a nivel global desde la plataforma iVoox. El desarrollo de Atlas Negro: Infernum supone un paso más en la estrategia de difusión transmedia de la saga, además de una excelente oportunidad para explorar nuevos vehículos narrativos. Debe tenerse en cuenta que, a fecha de hoy, todavía no existen videojuegos desarrollados en España a partir de franquicias literarias de cierto renombre que hayan sido editadas de manera original también en España, como es el caso de las obras del universo Atlas Negro.

ÚLTIMAS NOVEDADES

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Si estás leyendo estas líneas, gracias… Gracias por estar ahí, junto a nosotros, y apoyar silenciosamente (o no) esta lenta cruzada. Somos artífices de una pesadilla […]
enero 26, 2022

Diarios del Infernum (I): La Bienvenida

Bienvenidos al primer diario de desarrollo de Atlas Negro: Infernum, donde el equipo de Night Council Studio os contará los entresijos y secretos de producción. Inauguramos […]

GALERÍA

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EQUIPO

¿Quiénes somos?

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Nuestro game designer que también se encarga de coordinar el equipo de guionistas de Night Council Studio, es además el máximo responsable de los cimientos literarios que arropan nuestro primer videojuego, escribiendo y coordinando las obras que componen la llamada Saga Radiata. Es programador Full Stack (C#, jQuery, React, SQL, MySQL, ASPX, etc.) con experiencia en el desarrollo de programas de gestión en la nube y utilización y optimización de servicios AWS. Cuenta con experiencia profesional en el ámbito de la prensa del videojuego, donde se focalizó, sobre todo, en el seguimiento de proyectos independientes.

Álvaro Aparicio

Game design y narrativa
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Es uno de los dos programadores y se encarga de todo lo relacionado con la construcción de mundos virtuales a través de Unity. Ha compaginado la realización de su trabajo con su afición por el desarrollo de videojuegos, y a través de la tecnología Unity, ha llevado a cabo proyectos de realidad aumentada, aplicaciones educativas y trabajos de I+D en realidad virtual. Es desarrollador Full Stack y Product Owner encargado de la dirección de equipos y desarrollo de aplicaciones en la nube. Ha participado en varias ocasiones en el evento GAME JAMS, ha dado charlas sobre desarrollo en Unity o GCloud en distintas asociaciones, participado en podcast de videojuegos e incluso es redactor en la web www.akihabarablues.com.

Roberto González Suárez

Full stack developer
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Desarrollador y sound designer , con labores de gameplay programming, lighting y optimización, y centrado en crear el diseño de sonido, implementándolo y manteniéndolo en el juego. Trabaja en varios proyectos de manera freelance en audio dirigido a videojuegos y en proyectos puramente musicales. Ha trabajado en proyectos como productor y compositor musical, estando en varios festivales internacionales y trabajando en publicidad y cortos. Tras varios años trabajando para una empresa aeronáutica estudió “Game audio production with Wwise” en Berklee y un máster de desarrollo de videojuegos con Unity3D.

Rafael Carrión García

Full stack developer y technical sound designer
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Es la artista de Night Council Studio, y no solo se encarga de que nuestra imagen corporativa luzca magnífica, sino que también diseña la mayoría de los materiales artísticos relacionados con nuestros videojuegos. Es diseñadora gráfica y creadora audiovisual. Además de colaborar en diversos proyectos culturales, desarrolla su trabajo como freelance con varios colectivos y clientes. Desde 2012 es directora creativa, diseñadora y realizadora audiovisual de Noviembre Nocturno, donde no solo ha diseñado la imagen corporativa, sino que ha sido la artista tras la cubierta y el booktrailer de Atlas Negro; sus diseños sirvieron para marcar la línea de identidad visual de buena parte de la saga literaria, de los que también se ha encargado ―incluyendo la cubierta de los próximos volúmenes: Atlas Rojo, Colores Verdaderos y Códice Nocturno.

Alva Aur

Diseño gráfico, creación audiovisual y arte
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Es la voz de Night Council Studio, y, gracias a sus magníficas capacidades de doblaje, se encarga de locutar nuestros materiales promocionales y de dotar de alma a los personajes de nuestros videojuegos. Es periodista y gestor cultural de formación, también es el productor y locutor del proyecto de ficción sonora narrativa Noviembre Nocturno, lleva más de diez años centrado en la adaptación de distintas narrativas literarias al formato audiovisual, centrado en la divulgación de la cultura a través de la fantasía, el terror y la ciencia ficción. En 2019 y 2020, su proyecto Noviembre Nocturno recibió el premio del público de la plataforma de podcasting iVoox en la categoría de ciencia y cultura. Es el responsable de adaptar al formato podcast las obras del universo Atlas Negro siendo una de las primeras series en posicionarse entre públicos de distintas nacionalidades, con muy buena aceptación y una red de oyentes y lectores de todo el mundo deseosos de nuevas obras que expandan la saga.

Alberto Martínez Carcedo

Locución, doblaje y actuación
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Es el encargado de la composición musical en Night Council. Aunque su carrera profesional es la de desarrollador de software, habiendo trabajado en los sectores de Sanidad, Hacienda y Justicia, su pasión es la expresión artística, ya sea de forma musical, narrativa o ambas a la vez. Es autor de bandas sonoras para cortometrajes y webseries como «Lo Que Surja» (Jose Luis Lázaro, 2006-2010), «A cuestas con mis padres» (Vicente Bonet, 2008), «Love Wars» (Vicente Bonet, 2012) o «El Pas de Sant Joan» (Ana Ortiz, 2019). Por esta última obra fue galardonado con el premio a Mejor Música en el festival Hrizantema 2020 de Serbia. Además es autor de varias novelas como «Los Devoradores de Piedras» (Amazon KDP, 2012), «La Torre Errante» (Amazon KDP, 2018) o las adaptaciones literarias de la webserie «Lo Que Surja» (Amazon KDP, 2019-2020), de la cual fue co-creador. Al margen de formar parte de Night Council Studio, actualmente trabaja como desarrollador de sofware en soluciones de e-learning para la comunidad open-source de la herramienta Sakai.

Roberto Pérez

Composición y producción musical
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Es uno de los dos guionistas de Night Council, además de nuestro asesor legal. Por un lado, se encarga de asegurar que caminamos sobre terreno firme en el complejo mundo jurídico; por otro, escribe y guioniza los materiales narrativos que necesitamos. Es abogado especializado en propiedad intelectual y derecho mercantil, y cuenta con más de 8 años de experiencia en grandes despachos (Pinsent Masons, BDO Abogados) y empresas de prestigio (Grupo Repsol, Ambar Partners, Plural Mayestático, Hospital Sant Joan de Déu, Grupo GB Foods). Sin embargo, su verdadera pasión es escribir; por eso, colabora con la revista cultural El Asombrario (Diario Público), la web de literatura Zenda, y la revista de videojuegos Games Tribune Magazine. Su primera novela ―titulada Meigallo (Pulpture, 2017) y próxima al género del terror rural― resultó finalista en los Premios Ignotus 2018. Sus relatos también han sido finalistas en otros certámenes e incluidos en antologías. Además, se han incluido otros relatos suyos en revistas como Preternatural, Calabazas en el trastero o Tantrum, y en múltiples antologías. Interviene regularmente en podcasts literarios ―Vuelo del Cometa, Noviembre Nocturno―, participó en Atlas Negro y, próximamente, también lo hará en Atlas Rojo ―su continuación directa.

Miguel Garrido de Vega

Narrativa y asesoramiento legal
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Es la otra mitad del equipo de guionistas de Night Council edificando las múltiples capas narrativas que se presentan ante el jugador. También proporciona labores de apoyo general en el proyecto, especialmente en comunicación. Es investigador postdoctoral en biología celular y molecular con más de 9 años de experiencia investigadora en España y en el extranjero, donde ha ejercido frecuentes tareas de supervisión, gestión y trabajo en equipo. En paralelo, canaliza su amor por la ficción a través de creaciones narrativas. Colabora como creador de contenidos para los podcasts de Vuelo del Cometa, donde ejerce de contertulio, y Noviembre Nocturno. Ha publicado su primer relato en la revista Preternatural (Pulpture, 2021). Dentro de la saga radiata, también participará en Atlas Rojo.

Miguel Ramírez Moreno

Narrativa y apoyo general
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Escultor Digital y Modelador 3D con años de experiencia en creación de esculturas, assets para videojuegos, generación de materiales, motor gráfico e ilustración. Ha trabajado en varios estudios y proyectos dentro de nuestras fronteras así como colaboraciones internacionales como freelance en ámbitos de publicidad, diseño industrial, juegos de mesa y arte dentro de la industria musical.

Pablo Schmalbach

Diseño y modelado 3D
EQUIPO

¿Quiénes somos?

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Álvaro Aparicio

Game design y narrativa

Nuestro game designer que también se encarga de coordinar el equipo de guionistas de Night Council Studio, es además el máximo responsable de los cimientos literarios que arropan nuestro primer videojuego, escribiendo y coordinando las obras que componen la llamada Saga Radiata. Es programador Full Stack (C#, jQuery, React, SQL, MySQL, ASPX, etc.) con experiencia en el desarrollo de programas de gestión en la nube y utilización y optimización de servicios AWS. Cuenta con experiencia profesional en el ámbito de la prensa del videojuego, donde se focalizó, sobre todo, en el seguimiento de proyectos independientes.

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Roberto González Suárez

Full stack developer

Es uno de los dos programadores y se encarga de todo lo relacionado con la construcción de mundos virtuales a través de Unity. Ha compaginado la realización de su trabajo con su afición por el desarrollo de videojuegos, y a través de la tecnología Unity, ha llevado a cabo proyectos de realidad aumentada, aplicaciones educativas y trabajos de I+D en realidad virtual. Es desarrollador Full Stack y Product Owner encargado de la dirección de equipos y desarrollo de aplicaciones en la nube. Ha participado en varias ocasiones en el evento GAME JAMS, ha dado charlas sobre desarrollo en Unity o GCloud en distintas asociaciones, participado en podcast de videojuegos e incluso es redactor en la web www.akihabarablues.com.

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Rafael Carrión García

Full stack developer y technical sound designer

Desarrollador y sound designer , con labores de gameplay programming, lighting y optimización, y centrado en crear el diseño de sonido, implementándolo y manteniéndolo en el juego. Trabaja en varios proyectos de manera freelance en audio dirigido a videojuegos y en proyectos puramente musicales. Ha trabajado en proyectos como productor y compositor musical, estando en varios festivales internacionales y trabajando en publicidad y cortos. Tras varios años trabajando para una empresa aeronáutica estudió “Game audio production with Wwise” en Berklee y un máster de desarrollo de videojuegos con Unity3D.

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Alva Aur

Diseño gráfico, creación audiovisual y arte

Es la artista de Night Council Studio, y no solo se encarga de que nuestra imagen corporativa luzca magnífica, sino que también diseña la mayoría de los materiales artísticos relacionados con nuestros videojuegos. Es diseñadora gráfica y creadora audiovisual. Además de colaborar en diversos proyectos culturales, desarrolla su trabajo como freelance con varios colectivos y clientes. Desde 2012 es directora creativa, diseñadora y realizadora audiovisual de Noviembre Nocturno, donde no solo ha diseñado la imagen corporativa, sino que ha sido la artista tras la cubierta y el booktrailer de Atlas Negro; sus diseños sirvieron para marcar la línea de identidad visual de buena parte de la saga literaria, de los que también se ha encargado ―incluyendo la cubierta de los próximos volúmenes: Atlas Rojo, Colores Verdaderos y Códice Nocturno.

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Alberto Martínez Carcedo

Locución, doblaje y actuación

Es la voz de Night Council Studio, y, gracias a sus magníficas capacidades de doblaje, se encarga de locutar nuestros materiales promocionales y de dotar de alma a los personajes de nuestros videojuegos. Es periodista y gestor cultural de formación, también es el productor y locutor del proyecto de ficción sonora narrativa Noviembre Nocturno, lleva más de diez años centrado en la adaptación de distintas narrativas literarias al formato audiovisual, centrado en la divulgación de la cultura a través de la fantasía, el terror y la ciencia ficción. En 2019 y 2020, su proyecto Noviembre Nocturno recibió el premio del público de la plataforma de podcasting iVoox en la categoría de ciencia y cultura. Es el responsable de adaptar al formato podcast las obras del universo Atlas Negro siendo una de las primeras series en posicionarse entre públicos de distintas nacionalidades, con muy buena aceptación y una red de oyentes y lectores de todo el mundo deseosos de nuevas obras que expandan la saga.

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Roberto Pérez

Composición y producción musical

Es el encargado de la composición musical en Night Council. Aunque su carrera profesional es la de desarrollador de software, habiendo trabajado en los sectores de Sanidad, Hacienda y Justicia, su pasión es la expresión artística, ya sea de forma musical, narrativa o ambas a la vez. Es autor de bandas sonoras para cortometrajes y webseries como «Lo Que Surja» (Jose Luis Lázaro, 2006-2010), «A cuestas con mis padres» (Vicente Bonet, 2008), «Love Wars» (Vicente Bonet, 2012) o «El Pas de Sant Joan» (Ana Ortiz, 2019). Por esta última obra fue galardonado con el premio a Mejor Música en el festival Hrizantema 2020 de Serbia. Además es autor de varias novelas como «Los Devoradores de Piedras» (Amazon KDP, 2012), «La Torre Errante» (Amazon KDP, 2018) o las adaptaciones literarias de la webserie «Lo Que Surja» (Amazon KDP, 2019-2020), de la cual fue co-creador. Al margen de formar parte de Night Council Studio, actualmente trabaja como desarrollador de sofware en soluciones de e-learning para la comunidad open-source de la herramienta Sakai.

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Miguel Garrido de Vega

Narrativa y asesoramiento legal

Es uno de los dos guionistas de Night Council, además de nuestro asesor legal. Por un lado, se encarga de asegurar que caminamos sobre terreno firme en el complejo mundo jurídico; por otro, escribe y guioniza los materiales narrativos que necesitamos. Es abogado especializado en propiedad intelectual y derecho mercantil, y cuenta con más de 8 años de experiencia en grandes despachos (Pinsent Masons, BDO Abogados) y empresas de prestigio (Grupo Repsol, Ambar Partners, Plural Mayestático, Hospital Sant Joan de Déu, Grupo GB Foods). Sin embargo, su verdadera pasión es escribir; por eso, colabora con la revista cultural El Asombrario (Diario Público), la web de literatura Zenda, y la revista de videojuegos Games Tribune Magazine. Su primera novela ―titulada Meigallo (Pulpture, 2017) y próxima al género del terror rural― resultó finalista en los Premios Ignotus 2018. Sus relatos también han sido finalistas en otros certámenes e incluidos en antologías. Además, se han incluido otros relatos suyos en revistas como Preternatural, Calabazas en el trastero o Tantrum, y en múltiples antologías. Interviene regularmente en podcasts literarios ―Vuelo del Cometa, Noviembre Nocturno―, participó en Atlas Negro y, próximamente, también lo hará en Atlas Rojo ―su continuación directa.

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Miguel Ramírez Moreno

Narrativa y apoyo general

Es la otra mitad del equipo de guionistas de Night Council edificando las múltiples capas narrativas que se presentan ante el jugador. También proporciona labores de apoyo general en el proyecto, especialmente en comunicación. Es investigador postdoctoral en biología celular y molecular con más de 9 años de experiencia investigadora en España y en el extranjero, donde ha ejercido frecuentes tareas de supervisión, gestión y trabajo en equipo. En paralelo, canaliza su amor por la ficción a través de creaciones narrativas. Colabora como creador de contenidos para los podcasts de Vuelo del Cometa, donde ejerce de contertulio, y Noviembre Nocturno. Ha publicado su primer relato en la revista Preternatural (Pulpture, 2021). Dentro de la saga radiata, también participará en Atlas Rojo.

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Pablo Schmalbach

Diseño y modelado 3D

Escultor Digital y Modelador 3D con años de experiencia en creación de esculturas, assets para videojuegos, generación de materiales, motor gráfico e ilustración. Ha trabajado en varios estudios y proyectos dentro de nuestras fronteras así como colaboraciones internacionales como freelance en ámbitos de publicidad, diseño industrial, juegos de mesa y arte dentro de la industria musical.