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DARK ATLAS: INFERNUM

Acertijos, cartas suicidas y espectros caprichosos te esperan en el fin del mundo, en el que las leyes de la física están bocabajo… Os damos la bienvenida a Dark Atlas: Infernum, un survival horror en primera persona con un fuerte componente narrativo en el que la voz de Noviembre Nocturno te acompañará hostigará a lo largo de tu descenso a los infiernos.

Atlas Negro no solo abarca lo literario: es un proyecto transmedia donde muchos de los relatos, pasajes y capítulos se han radioficcionado de forma magistral por el podcast Noviembre Nocturno, una de las plataformas más influyentes de radioficción de literatura de fantasía, terror y ciencia ficción en castellano. Desde las «umbras», colosales tormentas eléctricas, hasta las «huellas», entidades espectrales de aspecto humanoide y origen incierto, Dark Atlas: Infernum es una travesía por los abismos del alma y un mundo en llamas. No solo tendrás que abrir las puertas que te bloquean el paso mientras la muerte te pisa los talones: también tendrás que atravesar las murallas de tu mente.

QUIÉNES SOMOS

Night Council Studio es un estudio independiente afincado en España. Entre nuestras filas contamos con perfiles versátiles que nos otorgan una perspectiva global del proceso de creación de este tipo de obras.

Desarrolladores, guionistas, ilustradores, artistas gráficos, dobladores, compositores, diseñadores… y es que no somos un estudio al uso. Nuestra naturaleza es, más bien, la del aquelarre. La del conciliábulo. La de la hermandad prohibida que actúa con la mayor de las nocturnidades y una no menor alevosía.

Sí, somos una organización oscura entregada a la invocación de terrores antiguos. Y, como no podía ser de otra forma, amamos el sagrado arte de contar historias.
Dark Atlas: Infernum será el primero de nuestros rituales.
CONOCE AL EQUIPO
Nuestro game designer que también se encarga de coordinar el equipo de guionistas de Night Council S…More
Álvaro Aparicio
Nuestro game designer que también se encarga de coordinar el equipo de guionistas de Night Council Studio, es además el máximo responsable de los cimientos literarios que arropan nuestro primer videojuego, escribiendo y coordinando las obras que componen la llamada Saga Radiata. Es programador Full Stack (C#, jQuery, React, SQL, MySQL, ASPX, etc.) con experiencia en el desarrollo de programas de gestión en la nube y utilización y optimización de servicios AWS. Cuenta con experiencia profesional en el ámbito de la prensa del videojuego, donde se focalizó, sobre todo, en el seguimiento de proyectos independientes.
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Es uno de los dos programadores y se encarga de todo lo relacionado con la construcción de mundos vi…More
Roberto González Suárez
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Es la otra mitad del equipo de guionistas de Night Council edificando las múltiples capas narrativas…More
Miguel Ramírez Moreno
Es la otra mitad del equipo de guionistas de Night Council edificando las múltiples capas narrativas que se presentan ante el jugador. También proporciona labores de apoyo general en el proyecto, especialmente en comunicación. Es investigador postdoctoral en biología celular y molecular con más de 9 años de experiencia investigadora en España y en el extranjero, donde ha ejercido frecuentes tareas de supervisión, gestión y trabajo en equipo. En paralelo, canaliza su amor por la ficción a través de creaciones narrativas. Colabora como creador de contenidos para los podcasts de Vuelo del Cometa, donde ejerce de contertulio, y Noviembre Nocturno. Ha publicado su primer relato en la revista Preternatural (Pulpture, 2021). Dentro de la saga radiata, también participará en Atlas Rojo.
Es el encargado de la composición musical en Night Council. Aunque su carrera profesional es la de d…More
Roberto Pérez
Es el encargado de la composición musical en Night Council. Aunque su carrera profesional es la de desarrollador de software, habiendo trabajado en los sectores de Sanidad, Hacienda y Justicia, su pasión es la expresión artística, ya sea de forma musical, narrativa o ambas a la vez. Es autor de bandas sonoras para cortometrajes y webseries como «Lo Que Surja» (Jose Luis Lázaro, 2006-2010), «A cuestas con mis padres» (Vicente Bonet, 2008), «Love Wars» (Vicente Bonet, 2012) o «El Pas de Sant Joan» (Ana Ortiz, 2019). Por esta última obra fue galardonado con el premio a Mejor Música en el festival Hrizantema 2020 de Serbia. Además es autor de varias novelas como «Los Devoradores de Piedras» (Amazon KDP, 2012), «La Torre Errante» (Amazon KDP, 2018) o las adaptaciones literarias de la webserie «Lo Que Surja» (Amazon KDP, 2019-2020), de la cual fue co-creador. Al margen de formar parte de Night Council Studio, actualmente trabaja como desarrollador de sofware en soluciones de e-learning para la comunidad open-source de la herramienta Sakai.
Escultor Digital y Modelador 3D con años de experiencia en creación de esculturas, assets para video…More
Pablo Schmalbach
Escultor Digital y Modelador 3D con años de experiencia en creación de esculturas, assets para videojuegos, generación de materiales, motor gráfico e ilustración. Ha trabajado en varios estudios y proyectos dentro de nuestras fronteras así como colaboraciones internacionales como freelance en ámbitos de publicidad, diseño industrial, juegos de mesa y arte dentro de la industria musical.
Full Stack Developer (Java, JavaScript (NodeJS), C#, Oracle SQL, MySQL y aprendiendo C++). Empezó a …More
Ismael Perona
Full Stack Developer (Java, JavaScript (NodeJS), C#, Oracle SQL, MySQL y aprendiendo C++). Empezó a programar en Java desde los 15 años, ha trabajado como técnico informático y como consultor junior en Minsait (Indra).
Aficionado a los videojuegos, tiene tres años de experiencia en Unity aunque también ha tocado Unreal Engine, ha participado en gamejams y ahora tiene como objetivo extender sus conocimientos en programación de videojuegos con el fin de crear su propio título.














